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C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发(完结无密,视频+课件代码)

C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发(完结无密,视频+课件代码)

C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发课程介绍

作为唯一一种在Windows下能给出全套解决方案的编程语言,C#在Web应用、移动开发、游戏、云服务领域都有不俗的表现,更是外资、医药、金融行业的宠儿。本课程全方位讲解了C#语言的核心知识和高阶编程技巧,并结合WPF客户管理系统和Unity3D切水果游戏两大实战项目,帮你实现技术的精通,完成从Zero到Hero的蜕变!

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学员评价

“慕容6363419”:很喜欢阿老师的课,深入浅出,逻辑清晰,既有理解又有应用,帮我把脑子里零散的知识点全部都串起来了,遇到不懂或有问题都可以向老师提问,能看到这种高质量课程实属难得。希望老师多出一点相关的课程。

“R***o”:以前买过阿老师的课程,非常不错。冲着WPF来的,尽管现在还没更新WPF部分,由于相信阿老师课程的品质,也立马购买了。C#语言部分重学了一遍,老师讲的非常不错,特别时讲语言的过程中,引入了开发理念和实际用法,干货满满,非常不错。

C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发资源目录

第1章 [序章]关于C#,你需要了解得都在这里/

[ 51M] 1-1 [前言]学C#还有前景么?.mp4

[ 20M] 1-2 [理论]C# vs Java.mp4

[ 91M] 1-3 [操作]开发环境搭建.mp4

[ 79M] 1-4 [理论]啥是CLI 啥是CLR.mp4

[ 46M] 1-5 [理论].NET 的前世今生.mp4

第2章 C# 基础语法/

[ 63M] 2-10 [实战]完成用户登陆流程 (循环).mp4

[ 87M] 2-11 [理论]什么是方法.mp4

[123M] 2-12 [实战]函数化用户登陆过程.mp4

[ 61M] 2-13 [操作]值传参 vs 引用传参 vs 输出传参.mp4

[ 49M] 2-2 [理论]hello world 项目剖析.mp4

[ 77M] 2-3 [操作]控制台IO System.Console v2.mp4

[ 75M] 2-4 [理论]变量与数据类型.mp4

[ 42M] 2-5 [理论]基本数据类型.mp4

[157M] 2-6 [操作]字符串方法与操作.mp4

[ 37M] 2-7 [理论]决策与分支.mp4

[ 78M] 2-8 [实战]用户登陆 (if switch).mp4

[ 64M] 2-9 [理论]程序循环.mp4

第3章 面向对象:入门/

[ 97M] 3-10 [操作]索引(Index)和范围(Range).mp4

[ 48M] 3-11 [操作]partial 类.mp4

[134M] 3-12 [实战]用户管理.mp4

[ 88M] 3-2 [理论]什么是面向对象.mp4

[ 58M] 3-4 [操作]类class与实例instance.mp4

[ 56M] 3-5 [操作]对象聚合 Cohesion.mp4

[ 63M] 3-6 [操作]构造方法与方法重载.mp4

[ 35M] 3-7 [理论]访问修饰符.mp4

[110M] 3-8 [理论]字段、属性与对象封装.mp4

[ 98M] 3-9 [操作]const、readonly与writeonly.mp4

第4章 面向对象:继承与组合/

[ 25M] 4-2 [理论]松耦合设计思想.mp4

[ 65M] 4-4 [理论]继承.mp4

[ 56M] 4-5 [理论]复合.mp4

[ 69M] 4-6 [操作]访问修饰符(protected与internal).mp4

[ 50M] 4-7 [操作]构造函数的继承.mp4

[100M] 4-8 [操作]向上转型与向下转型.mp4

[ 60M] 4-9 [操作]装箱与拆箱.mp4

第5章 面向对象:多态/

[ 65M] 5-2 [操作]虚方法与方法重写.mp4

[ 57M] 5-3 [理论]什么是多态.mp4

[ 44M] 5-4 [理论]抽象类与抽象成员.mp4

[ 13M] 5-5 [理论]sealed类与sealed成员.mp4

第6章 面向对象:接口/

[ 34M] 6-10 [操作]多重继承 vs 多重实现.mp4

[129M] 6-11 [操作]接口与多态.mp4

[105M] 6-12 [实战]面向接口案例改造重构.mp4

[ 43M] 6-2 [理论]什么是接口.mp4

[155M] 6-3 [操作]接口代码实现.mp4

[146M] 6-4 [操作]接口代码实战.mp4

[170M] 6-5 [操作]接口与单元测试.mp4

[ 47M] 6-7 [理论]反转控制与依赖注入.mp4

[210M] 6-8 [操作]反转控制与依赖注入.mp4

[ 31M] 6-9 [拓展]Nuget项目管理.mp4

第7章 C# 高级编程/

[164M] 7-10 [操作]反射实战.mp4

[140M] 7-11 [操作]异常处理 exception halding.mp4

[ 57M] 7-2 [操作]结构 Structs.mp4

[ 43M] 7-3 [操作]枚举 Enums.mp4

[ 60M] 7-4 [操作]泛型入门.mp4

[109M] 7-5 [操作]泛型进阶.mp4

[ 76M] 7-6 [操作]空处理 Nullables.mp4

[ 40M] 7-7 [操作]拓展方法 Extesion.mp4

[ 82M] 7-8 [理论]动态类型 dynamic.mp4

[ 80M] 7-9 [理论]反射与元数据.mp4

第8章 委托与事件/

[129M] 8-2 [理论]什么是委托.mp4

[ 38M] 8-3 [操作]预定义委托方法 Func、Action.mp4

[ 83M] 8-4 [操作]c#预定义事件.mp4

[115M] 8-5 [操作]自定义事件.mp4

[ 88M] 8-6 [操作]字段式事件声明.mp4

第9章 WPF基础入门/

[ 74M] 9-2 [操作]WPF 基础入门.mp4

[137M] 9-3 [理论]XAML页面剖析.mp4

[ 35M] 9-4 [拓展]MVC 架构.mp4

[ 92M] 9-5 [理论]逻辑树与视觉树.mp4

[102M] 9-6 [操作]Grid 网格系统.mp4

[ 76M] 9-7 [操作]依赖属性与数据处理.mp4

[105M] 9-8 [操作]Data Binding 数据绑定.mp4

[119M] 9-9 [操作]INotifyPropertyChanged 事件处理.mp4

第10章 数据库与WPF实战/

[ 49M] 10-2 [操作]SQL Server 安装.mp4

[ 49M] 10-3 [实战]dataset与table设置.mp4

[ 96M] 10-4 [实战]显示列表型数据:客户列表.mp4

[ 88M] 10-5 [操作]数据关系与关联表.mp4

[104M] 10-6 [实战]显示关联型数据:客户预约记录.mp4

[116M] 10-7 [实战]删除数据.mp4

[ 69M] 10-8 [实战]添加数据.mp4

[ 70M] 10-9 [实战]更新数据.mp4

第11章 WPF实战-重构与美化/

[ 89M] 11-10 [重构]创建视图模型,显示客户列表.mp4

[ 84M] 11-11 [实战]双向绑定,选择客户.mp4

[102M] 11-12 [重构]ViewModel的嵌套与分解.mp4

[198M] 11-13 [重构]INotifyPropertyChanged 与 ObservableCollection.mp4

[ 73M] 11-14 [重构]显示预约列表.mp4

[ 54M] 11-15 [重构]添加新预约.mp4

[169M] 11-16 [UI美化]配置Material UI框架.mp4

[241M] 11-17 [UI美化]预约日历:自定义依赖属性.mp4

[ 27M] 11-2 [理解]什么是数据模型.mp4

[ 15M] 11-3 [理解]什么是Entity Framework.mp4

[118M] 11-4 [重构]构建数据模型.mp4

[137M] 11-5 [重构]ORM数据管理(上).mp4

[197M] 11-6 [重构]ORM数据管理(下).mp4

[123M] 11-7 [UI]美化主页面.mp4

[ 51M] 11-8 [UI]组件化布局.mp4

[ 30M] 11-9 [理论]MVVM 架构.mp4

第12章 Array与Collection/

[104M] 12-10 [操作]数据搜索:字典.mp4

[ 90M] 12-11 [操作]集合的交、并、差运算:HashSet.mp4

[ 29M] 12-2 [理论]什么是集合.mp4

[ 49M] 12-3 [理论]数组:固定长度的有序集合.mp4

[ 69M] 12-4 [理论]数组Array、列表List、数组列表ArrayList.mp4

[161M] 12-5 [操作]List的创建、添加Add()、插入Insert()与删除RemoveAt().mp4

[154M] 12-6 [操作]迭代器Enumerator与循环遍历ForEach.mp4

[195M] 12-7 [操作]IEnumerable接口 vs IEnumerator接口.mp4

[157M] 12-8 [操作]迭代与 yield return.mp4

[112M] 12-9 [拓展]Benchmark 性能基准测试.mp4

第13章 Linq/

[165M] 13-10 [操作]数据连接 join.mp4

[ 95M] 13-11 [操作]数据分组 group.mp4

[ 99M] 13-12 [操作]数据分组连接 group join.mp4

[ 86M] 13-13 [操作]数据聚合.mp4

[165M] 13-2 [理论]什么是linq.mp4

[ 36M] 13-3 [理论]lambda 表达式.mp4

[ 59M] 13-4 [理论]linq查询语法.mp4

[ 81M] 13-5 [操作] linq 原理深度剖析.mp4

[120M] 13-6 [操作]从csv中读取数据.mp4

[ 93M] 13-7 [操作] 排序与过滤.mp4

[ 43M] 13-8 [操作]数据量化 Any、All、Contains.mp4

[107M] 13-9 [操作]数据投影与SelectMany.mp4

第14章 多线程与异步/

[ 58M] 14-10 [理解]C#的异步async await.mp4

[ 61M] 14-11 [操作]Await async 真香.mp4

[102M] 14-12 [操作]异步是多线程吗?Task vs Thread-.mp4

[ 58M] 14-13 [理论]并发(Concurrency)不是并行(Parallelism).mp4

[ 69M] 14-2 [演示]多线程能干嘛.mp4

[ 84M] 14-3 [理论]什么是进程?什么是线程.mp4

[120M] 14-4 [操作]前台线程、后台线程与线程池托管.mp4

[ 55M] 14-5 [操作]结束线程与CancellationToken.mp4

[ 43M] 14-6 [操作]Join 与 IsAlive.mp4

[ 55M] 14-7 [操作]资源竞争与线程锁lock.mp4

[ 25M] 14-8 [理解]hello 异步.mp4

[109M] 14-9 [理论]异步编程 Task.mp4

第15章垃圾回收、析构与IDisposable/

[ 54K] 15-1[学前思考]带着问题来学习.pdf

[ 55M] 15-2[理论]读懂垃圾回收GC.mp4

[ 17M] 15-3[理论]GC是如何工作的.mp4

[ 55M] 15-4[操作]析构方法vs终结器.mp4

[ 22M] 15-5[理论]什么是Disposable模式.mp4

[ 75M] 15-6[操作]使用IDisposable回收非托管资源.mp4

第16章Unity3D实战:基础入门/

[ 44K] 16-1[学前思考]带着问题来学习.pdf

[ 73M] 16-2[基础操作]环境搭建与界面入门.mp4

[ 75M] 16-3[基础操作]什么是Rigidbody刚体.mp4

[ 27M] 16-4[基础操作]如何移动物体.mp4

[100K] 16-5[理论]Unity的基础物理组件.pdf

[ 41M] 16-6[基础操作]如何处理物体碰撞.mp4

[ 28M] 16-7[基础操作]如何处理碰撞事件.mp4

[ 29M] 16-8[基础操作]预设物件(Prefabs)与游戏对象.mp4

第17章Unity3D实战:忍者切西瓜/

[更多it资源 www.ukoou.com]

[ 47K] 17-1[学前思考]带着问题来学习.pdf

[ 98M] 17-2[U3D实战]项目启动.mp4

[ 66M] 17-3[U3D实战]创建水果发射器.mp4

[ 49M] 17-4[U3D实战]水果发射.mp4

[ 56M] 17-5[U3D实战]创建忍者刀.mp4

[ 53M] 17-6[U3D实战]创建游戏交互界面.mp4

资料代码/

视频随机截图(高清原画质):

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