赵新政OpenGL全家桶/
课程1.小白入门OpenGL详解
| 100_草地作品-云层效果(二).mp4 549.04M
| 101_草地作品-云层效果(三).mp4 495.37M
| 102_102 进阶OpenGL-草地作品-加入房子效果.mp4 497.51M
| 10_Specular镜面反射实现代码.mp4 157.32M
| 11_解决背面入射光的高光问题.mp4 190.00M
| 12_镜面光斑大小调整与强度调整.mp4 195.76M
| 13_环境光加入.mp4 102.05M
| 14_法线矩阵(normalMatrix)理论与实践.mp4 246.34M
| 15_代码架构设计理论.mp4 76.41M
| 16_Object类设计与实践.mp4 207.13M
| 17_Material类设计与实践.mp4 100.76M
| 18_Mesh类设计与实践.mp4 102.10M
| 19_Light类及子类设计与实践.mp4 81.50M
| 1_项目文件夹介绍与工程配置.mp4 156.00M
| 20_Renderer设计与实践(一).mp4 272.01M
| 21_Renderer设计与实践(二).mp4 440.53M
| 22_架构使用Demo演示.mp4 229.23M
| 23_高光蒙版理论与实验.mp4 258.65M
| 24_点光源理论介绍.mp4 108.79M
| 25_实践:点光源实现的准备工作.mp4 258.69M
| 26_实践:点光源效果与实验.mp4 344.47M
| 27_探照灯(SpotLight)理论与初步实践.mp4 273.18M
| 28_探照灯(SpotLight)模糊边界.mp4 275.88M
| 29_Shader结构的封装(一).mp4 342.38M
| 2_代码架构概览.mp4 186.82M
| 30_Shader结构的封装(二).mp4 492.01M
| 31_实践:光源数组.mp4 446.38M
| 32_IMGUI配置讲解.mp4 517.96M
| 33_IMGUI案例讲解.mp4 269.40M
| 34_父子级关系理论与实践(一).mp4 134.95M
| 36_认识建模(理解概念即可).mp4 143.53M
| 37_架构-基于场景渲染.mp4 322.96M
| 38_模型读取前准备工作.mp4 345.73M
| 39_Assimp库编译与配置.mp4 201.42M
| 3_反射的分类详解.mp4 166.22M
| 40_Assimp库数据结构介绍.mp4 91.04M
| 41_模型解析-Node架构.mp4 459.52M
| 42_模型解析-几何数据读取.mp4 421.65M
| 43_模型材质-贴图导出.mp4 89.89M
| 44_模型材质-纹理类新增功能(一).mp4 179.85M
| 45_模型材质-纹理新增功能(二).mp4 185.90M
| 46_模型材质-材质贴图读取.mp4 559.16M
| 47_模型材质-解析贴图函数与高光蒙版解析.mp4 456.03M
| 48_深度检测详解-FragCoord.mp4 130.32M
| 49_深度检测详解-depthMask与封装.mp4 321.52M
| 4_漫反射理论详解.mp4 149.41M
| 50_深度测试详解-典型的Bug解析.mp4 84.54M
| 51_深度检测详解-线性深度值.mp4 469.60M
| 52_深度检测详解-zFighting.mp4 438.93M
| 53_深度检测详解-polygonOffset封装.mp4 136.99M
| 54_模板测试-理论与API(一).mp4 254.47M
| 55_模板测试-理论与API(二).mp4 189.77M
| 56_模板测试-代码实验.mp4 419.40M
| 57_模板测试-代码封装.mp4 332.44M
| 58_颜色混合-基础理论.mp4 203.48M
| 59_颜色混合-初步实验.mp4 165.46M
| 5_Geometry类的Box加入法线.mp4 327.75M
| 60_颜色混合-为什么要关闭深度写入?.mp4 210.07M
| 61_颜色混合-材质封装.mp4 237.34M
| 62_颜色混合-模型设置透明度.mp4 135.59M
| 63_颜色混合-渲染排序逻辑.mp4 454.67M
| 64_颜色混合-透明度蒙版.mp4 198.94M
| 65_颜色混合-小草建模过程(1).mp4 169.70M
| 66_颜色混合-小草渲染.mp4 108.16M
| 67_面剔除-理论与实验.mp4 117.65M
| 68_面剔除-封装材质.mp4 133.98M
| 69_帧缓冲-什么是Framebuffer.mp4 125.02M
| 6_Geometry类的球与平面加入法线.mp4 156.37M
| 70_帧缓冲-API介绍.mp4 145.40M
| 71_帧缓冲-创建覆盖屏幕矩形.mp4 312.30M
| 72_帧缓冲-创建FBO代码实现.mp4 259.56M
| 73_帧缓冲-双Pass渲染代码实现.mp4 175.83M
| 74_帧缓冲-帧缓冲封装.mp4 295.92M
| 75_帧缓冲-反相与灰度.mp4 139.38M
| 76_帧缓冲-卷积操作.mp4 177.99M
| 77_帧缓冲-模糊实现.mp4 273.52M
| 78_立方体贴图-概念解析.mp4 200.32M
| 79_立方体贴图-制作蒙鼓人.mp4 247.75M
| 7_diffuse光照实现.mp4 352.83M
| 80_立方体贴图-Cubemap纹理创建.mp4 426.93M
| 81_立方体贴图-天空盒效果实现.mp4 533.82M
| 82_立方体贴图-环境光照模拟.mp4 343.40M
| 83_球面贴图-球面贴图是什么?.mp4 330.99M
| 84_HDRI图片-资源获取与转化.mp4 65.23M
| 85_球形贴图-代码实验.mp4 199.66M
| 86_实例绘制-概念解析.mp4 124.52M
| 87_实例绘制-Uniform更新策略.mp4 491.56M
| 88_实例绘制-属性更新参数策略.mp4 198.83M
| 89_实例绘制-属性参数策略实现.mp4 302.85M
| 8_高光反射理论解析.mp4 198.86M
| 90_草地作品-作品介绍.mp4 408.18M
| 91_草地作品-草模型原理讲解.mp4 178.63M
| 92_草地作品-实例加载与几何更改.mp4 406.86M
| 93_草地作品-新建材质与统一材质.mp4 293.78M
| 94_草地作品-透明蒙版与透明排序.mp4 580.02M
| 95_草地作品-随机旋转与法线矩阵.mp4 188.94M
| 96_草地作品-位置作为UV进行贴图.mp4 666.00M
| 97_草地作品-风力(一).mp4 451.58M
| 98_草地作品-风力(二).mp4 959.72M
| 99_草地作品-云层效果(一).mp4 869.30M
| 9_求视线方向代码实践.mp4 275.13M
课程2.计算机图形学—从0开始构建一个OpenGL软光栅
| 103_课程导学.mp4 77.77M
| 104_课程成果展示.mp4 51.81M
| 105_CMake工程配置(一).mp4 39.06M
| 106_CMake工程配置(二).mp4 59.13M
| 107_windowsAPI介绍.mp4 38.76M
| 108_windows窗体构建.mp4 51.03M
| 109_实践:窗体构建与代码架构.mp4 72.53M
| 110_windowsGDI介绍.mp4 40.45M
| 111_实践:绘图环境与实例.mp4 92.44M
| 112_brensenham直线绘制算法.mp4 159.35M
| 113_实践:直线算法代码.mp4 96.57M
| 114_实践:彩色直线绘制实践.mp4 78.19M
| 115_线性代数-向量基础.mp4 63.12M
| 116_线性代数-向量叉乘专题.mp4 69.15M
| 117_实践:向量类代码设计.mp4 45.05M
| 118_实践:向量功能函数代码设计.mp4 55.30M
| 119_实践:三角形扫描线绘制算法及代码设计.mp4 25.67M
| 120_三角形重心插值算法.mp4 32.11M
| 121_实践:彩色三角形绘制.mp4 24.38M
| 122_实践:图片读取与显示.mp4 66.75M
| 123_ 实践:颜色混合与半透明绘制.mp4 31.29M
| 124_uv坐标详解.mp4 24.57M
| 125_实践:uv坐标系统代码.mp4 74.18M
| 126_双线性插值算法详解.mp4 33.79M
| 127_实践:双线性插值实现.mp4 50.49M
| 128_纹理的Wrap属性.mp4 23.47M
| 129_实践:Wrap代码设计实现.mp4 24.66M
| 130_矩阵理论基础.mp4 21.44M
| 131_矩阵的行、列视图.mp4 53.73M
| 132_矩阵行列式计算.mp4 27.73M
| 133_矩阵行列式基本性质.mp4 30.47M
| 134_行列式性质与矩阵化简.mp4 31.45M
| 135_矩阵行列式几何意义.mp4 51.48M
| 136_矩阵的逆矩阵计算.mp4 36.95M
| 137_实践:矩阵类代码设计.mp4 56.89M
| 138_实践:矩阵功能函数代码设计.mp4 175.70M
| 139_二维空间变换.mp4 32.61M
| 140_三维空间变换.mp4 28.06M
| 141_绕任意轴旋转矩阵计算.mp4 59.66M
| 142_视图变换矩阵推导.mp4 65.28M
| 143_矩阵变换与基向量.mp4 70.20M
| 144_实践:空间变换代码.mp4 122.42M
| 145_正交投影矩阵推导.mp4 55.63M
| 146_透视投影矩阵推导.mp4 76.87M
| 147_屏幕空间变换矩阵推导.mp4 28.06M
| 148_实践:实现三维旋转的三角形.mp4 45.52M
| 149_渲染管线概念与设计.mp4 77.45M
| 150_几何信息存储-VBO.mp4 39.86M
| 151_几何信息存储-VAO与EBO.mp4 53.05M
| 152_实践:程序重构(构建渲染管线).mp4 79.64M
| 153_实践:VAO~VBO代码编写.mp4 95.29M
| 154_图形状态机设计.mp4 38.45M
| 155_实践:顶点数据操作接口.mp4 92.00M
| 156_Draw流程与Shader设计.mp4 32.27M
| 157_实践:Shader类编写.mp4 78.08M
| 158_实践:Draw函数及三角形绘制案例.mp4 146.91M
| 159_多边形剪裁-前置几何知识.mp4 24.01M
| 160_多边形剪裁算法.mp4 76.08M
| 161_实践:多边形剪裁算法实现.mp4 236.52M
| 162_透视修正推导与设计.mp4 93.52M
| 163_实践:透视修正代码.mp4 36.40M
| 164_实践:面剔除算法讲解与代码.mp4 96.90M
| 165_实践:深度检测理论与代码.mp4 102.84M
| 166_实践:颜色混合原理与代码.mp4 57.20M
| 167_实践:纹理系统设计与实现.mp4 122.76M
| 168_摄像机系统设计.mp4 26.45M
| 169_实践:摄像机类实现代码.mp4 207.26M
| 170_Lambert光照模型介绍.mp4 37.97M
| 171_实践:Lambert光照代码.mp4 111.38M
| 172_模型与Assimp介绍.mp4 72.44M
| 173_Mesh系统设计.mp4 66.85M
| 174_实践:Mesh类代码实现.mp4 64.55M
| 175_实践:Model类编写(一).mp4 103.81M
| 176_实践:Model类编写(二).mp4 182.04M
课程3.OpenGL渲染引擎-设计与实践
| 177_顶点与几何.mp4 80.29M
| 178_矩阵与变换回顾.mp4 91.88M
| 179_纹理复习.mp4 78.91M
| 180_shader复习.mp4 46.61M
| 181_material复习.mp4 56.62M
| 182_光照复习.mp4 70.53M
| 183_动画复习.mp4 56.73M
| 184_引擎Cmake组织架构.mp4 63.51M
| 185_triangle案例讲解.mp4 88.82M
| 186_cube案例讲解.mp4 67.80M
| 187_materials案例讲解.mp4 71.38M
| 188_modelLoading案例讲解.mp4 162.08M
| 189_animation案例.mp4 105.77M
| 190_引擎架构概览.mp4 57.70M
| 191_引擎代码概览.mp4 62.19M
| 192_智能指针详解.mp4 118.49M
| 193_Attribute类数据详解.mp4 86.40M
| 194_Attribute类接口详解.mp4 69.39M
| 195_geometry类详解.mp4 62.96M
| 196_包围球与包围盒.mp4 93.23M
| 197_Object3D成员参数详解.mp4 64.95M
| 198_Object3D类型与节点体系.mp4 47.60M
| 199_Object3D下的矩阵变换.mp4 113.46M
| 200_Object3DLookAt函数.mp4 83.50M
| 201_material详解.mp4 68.45M
| 202_camera详解.mp4 75.56M
| 203_cameralControl详解.mp4 150.92M
| 204_texture基类详解.mp4 73.20M
| 205_texture的读取详解.mp4 86.65M
| 206_sourceCache详解.mp4 63.87M
| 207_eventDispatcher详解.mp4 214.26M
| 208_FrontEnd其他类.mp4 43.27M
| 209_DriverWindow窗体初始化.mp4 117.71M
| 210_DriverWindow尺寸变化回调.mp4 65.41M
| 211_DriverWindow鼠标事件回调.mp4 55.46M
| 212_DriverWindow键盘响应.mp4 68.98M
| 213_渲染流程分析.mp4 99.26M
| 214_渲染列表构建.mp4 141.45M
| 215_渲染列表排序.mp4 93.47M
| 216_视锥体剪裁算法(一).mp4 45.70M
| 217_视锥体剪裁算法(二).mp4 57.67M
| 218_视锥体剪裁代码详解.mp4 75.57M
| 219_渲染场景解析流程.mp4 87.56M
| 220_VBO 解析架构理论.mp4 47.30M
| 221_DriverAttributes解析.mp4 107.44M
| 222_DriverGeometries解析.mp4 64.49M
| 223_DriverObjects详解.mp4 56.68M
| 224_VBO与VAO回顾.mp4 76.94M
| 225_绑定流程前.mp4 53.70M
| 226_顶点绑定详解(一).mp4 126.97M
| 227_顶点绑定详解(二).mp4 163.33M
| 228_Shader管理介绍.mp4 95.09M
| 229_DriverProgram详解(一).mp4 67.22M
| 230_DriverProgramShader处理.mp4 140.16M
| 231_program创建与参数创建.mp4 97.37M
| 232_DriverPrograms接口函数.mp4 57.15M
| 233_DriverMaterials解析.mp4 106.26M
| 234_Program设置流程.mp4 163.42M
| 235_Program更新生成流程.mp4 83.96M
| 236_ShaderChunk完整解析.mp4 159.72M
| 237_总结与回顾.mp4 65.30M
| 238_Uniform概念与分类.mp4 67.63M
| 239_Uniform相关接口.mp4 147.06M
| 240_Uniform系统基础编写思想.mp4 61.80M
| 241_简单Uniform详解.mp4 141.34M
| 242_StructuredUniform详解.mp4 64.72M
| 243_Uniform更新方案设计.mp4 114.47M
| 244_Uniform设计最终方案.mp4 177.65M
| 245_StructuredUniform外部组织代码.mp4 74.04M
| 246_PureArrayUniform外部组织代码.mp4 98.64M
| 247_Uniforms系统总结与外部系统.mp4 81.14M
| 248_UniformsLib介绍.mp4 81.79M
| 249_Uniforms更新主逻辑.mp4 117.10M
| 250_正则表达式案例.mp4 77.50M
| 251_UniformName的匹配.mp4 174.44M
| 252_Uniform匹配实现.mp4 113.61M
| 253_Uniforms系统总结回顾.mp4 88.02M
| 254_管线设置与绘制.mp4 139.57M
| 255_纹理系统技术回顾.mp4 61.62M
| 256_DriverTextures详解.mp4 110.37M
| 257_TextureUnit分配功能.mp4 102.54M
| 258_纹理更新过程.mp4 173.23M
| 259_CubeMap回顾及FrontEnd.mp4 74.20M
| 260_DriverBackground解析流程.mp4 105.92M
| 261_CubeMap的Shader系统.mp4 59.62M
| 262_CubeMap的Uniform更新.mp4 64.25M
| 263_纹理系统总结.mp4 52.72M
| 264_RenderTarget系统前端.mp4 100.21M
| 265_RenderTarget实例演示.mp4 44.24M
| 266_DriverRenderTargets详解.mp4 56.41M
| 267_RenderTarget的解析.mp4 106.50M
| 268_光照系统梗概.mp4 51.58M
| 269_MeshPhongShader解析(一).mp4 184.92M
| 270_MeshPhongShader解析(二).mp4 75.33M
| 271_光照缓存流程.mp4 51.55M
| 272_光照系统Uniform设计.mp4 59.06M
| 273_DriverLights类解析.mp4 96.73M
| 274_光照系统Uniform建设与更新.mp4 147.70M
| 275_阴影技术回顾.mp4 53.02M
| 276_阴影系统FrontEnd.mp4 88.16M
| 277_DepthShader解析.mp4 69.87M
| 278_阴影Shader解析.mp4 225.13M
| 279_阴影系统Uniform设计.mp4 51.52M
| 280_Shadow 信息更新.mp4 62.55M
| 281_DriverShadowMap解析.mp4 134.87M
| 282_阴影参数实验.mp4 166.82M
| 283_模型读取技术系解析.mp4 42.07M
| 284_模型材质读取.mp4 110.70M
| 285_节点的解析.mp4 63.77M
| 286_Mesh的读取与构建.mp4 68.30M
| 287_uv读取解析.mp4 94.58M
| 288_插值系统回顾.mp4 36.81M
| 289_Interpolant类讲解.mp4 91.51M
| 290_Interpolant不同插值讲解.mp4 60.10M
| 291_骨骼系统架构(一).mp4 47.00M
| 292_骨骼系统架构(二).mp4 30.42M
| 293_骨骼动画的Shader.mp4 66.58M
| 294_骨骼动画类架构解析.mp4 74.32M
| 295_骨骼数据读取.mp4 139.76M
| 296_骨骼动画架构总结.mp4 25.99M
| 297_动画系统架构解析.mp4 59.38M
| 298_动画系统类概览.mp4 83.83M
| 299_动画关键帧读取.mp4 76.95M
| 300_AnimationAction构造.mp4 41.17M
| 301_PropertyBinding解析.mp4 95.63M
| 302_动画系统整体流程.mp4 96.87M
0517.赵新政OpenGL全家桶_文件目录.txt 15.14kb
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