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高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目

高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目

第1章 课程介绍 1 节 | 12分钟

课程内容的整体介绍以及学习建议,帮助大家全览课程内容,实现高效学习。

1-1 Go抽奖系统导学 (11:04)

第2章 6种抽奖活动来一遍 25 节 | 169分钟

看书不如动手,本章将从年会抽奖、彩票刮奖、微信摇一摇、支付宝集福卡、微信抢红包、抽奖大转盘6种抽奖活动的实现出发,让小伙伴切身的体验下如何实现不同的抽奖活动,这些活动实现的差异和难点在哪,并示范用多种方法(互斥锁、atomic、sync.Map等等)解决并发安全问题。…

2-1 年会抽奖_实现分析 (01:22)

2-2 年会抽奖基本功能实现 (13:21)

2-3 编写web单元测试和并发安全问题 (06:55)

2-4 用互斥锁解决并发安全问题 (03:36)

2-5 彩票_实现分析 (01:15)

2-6 刮刮乐和双色球 (15:05)

2-7 微信摇一摇_实现分析 (01:10)

2-8 微信摇一摇实现(上) (19:11)

2-9 微信摇一摇实现(下) (18:44)

2-10 bug修复和压测 (08:07)

2-11 支付宝集福卡_实现分析 (01:29)

2-12 支付宝集福卡实现 (15:47)

2-13 微博抢红包_实现分析 (01:48)

2-14 实现发红包 (14:24)

2-15 实现抢红包 (05:26)

2-16 均衡问题和sync.Map解决异常 (10:08)

2-17 改用chan的方式解决并发安全问题 (07:37)

2-18 再次压测验证和优化改造 (05:42)

2-19 抽奖大转盘_实现分析 (01:39)

2-20 抽奖大转盘初步实现 (07:55)

2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比 (05:53)

2-22 六种抽奖活动总结 (01:25)

2-23 并发编程与锁的底层原理

2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法

2-25 阶段任务

第3章 系统设计和架构设计 10 节 | 38分钟

本章对抽奖系统和架构进行详细的设计。总结前面的开发经验,从需求分析开始入手,整理需求,提炼功能,分析完善用户操作和业务流程、数据库设计、缓存设计要点。

3-1 需求整理和提炼 (03:30)

3-2 用户操作和业务流程 (04:56)

3-3 数据库设计 (13:45)

3-4 缓存设计 (06:19)

3-5 系统架构设计 (06:57)

3-6 系统设计和架构设计总结 (01:45)

3-7 高性能程序设计,缓存为王

3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖

3-9 系统设计的三板斧

3-10 阶段任务

第4章 项目框架与核心代码14 节 | 113分钟

本章开始动手使用iris xorm先把项目框架搭建起来,并且把基础的核心代码(dao,services,comm,用户登录、退出等)完成,为后续的功能开发做基础的准备。

4-1 项目框架搭建 (05:52)

4-2 数据模型的生成 (04:14)

4-3 核心的dao和service类 (02:46)

4-4 定义dao (15:05)

4-5 定义service (07:04)

4-6 定义数据库和redis配置信息 (04:14)

4-7 创建数据库实例及其要点 (07:15)

4-8 创建redis实例及其要点 (12:03)

4-9 利用iris建立web站点 (00:41)

4-10 项目配置和通用方法 (06:53)

4-11 web站点初始化构建 (14:36)

4-12 实现IndexController (06:21)

4-13 完善路由和main.go文件 (05:55)

4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改 (18:55)

第5章 后台功能开发11 节 | 88分钟

一个可视化的管理后台可以更好的帮助产品运营来自助操作,本章将实现相关功能并完成抽奖活动的定制规则设置。

5-1 后台功能开发介绍 (01:29)

5-2 页面模板和AdminController (14:43)

5-3 奖品管理实现(上) (05:29)

5-4 奖品管理实现(中) (16:47)

5-5 奖品管理实现(下) (15:03)

5-6 优惠券管理实现(上) (08:36)

5-7 优惠券管理实现(下) (07:48)

5-8 中奖记录管理 (06:55)

5-9 用户管理 (06:20)

5-10 IP黑名单管理 (03:50)

5-11 抽奖/秒杀/竞价/评分/权威/投票,合适的方法让活动更出彩

第6章 基于mysql的抽奖功能开发[基础版本]8 节 | 101分钟

本章将先完成后端抽奖接口的实现,完成抽奖业务逻辑和数据流程的开发。

6-1 抽奖接口开发细节分析 (10:00)

6-2 用户并发操作的锁 (07:33)

6-3 验证用户、IP今日参与次数(上) (09:17)

6-4 验证用户、IP今日参与次数(下) (10:35)

6-5 用户、IP黑名单的处理 (09:30)

6-6 抽奖的实现 (18:12)

6-7 发奖的实现 (19:01)

6-8 中奖记录和返回结果 (16:29)

第7章 使用redis缓存优化[升级版本]17 节 | 100分钟

本章引入redis来优化整个系统,减轻对mysql的依赖,提高抽奖接口的性能。

7-1 分析_奖品数据全量缓存 (03:39)

7-2 实现_奖品数据全量缓存(上) (13:54)

7-3 实现_奖品数据全量缓存(下) (09:43)

7-4 分析_单个用户数据部分缓存 (01:48)

7-5 实现_单个用户数据部分缓存 (14:15)

7-6 分析_IP黑名单数据缓存 (01:11)

7-7 实现_IP黑名单数据缓存 (02:18)

7-8 优化IP今日抽奖次数 (02:42)

7-9 优化用户今日抽奖次数 (02:35)

7-10 用户今日抽奖次数(上) (07:42)

7-11 用户今日抽奖次数(下) (05:07)

7-12 为什么使用奖品池 (02:29)

7-13 初步使用奖品池 (06:01)

7-14 分析_优惠券的全量缓存 (03:02)

7-15 实现_优惠券的全量缓存(上) (13:49)

7-16 实现_优惠券的全量缓存(下) (06:31)

7-17 使用redis优化总结 (02:55)

第8章 奖品池以及发奖计划的实现[极致版本]8 节 | 87分钟

本章实现两个基础服务功能(更新发奖计划,自动填充资源池),来完成奖品的发奖计划数据维护,保证可以合理的把奖品填充到奖品池中。

8-1 发奖计划设计分析 (05:10)

8-2 实现发奖计划(上) (22:46)

8-3 实现发奖计划(中) (17:54)

8-4 实现发奖计划(下) (16:37)

8-5 自动填充奖品池分析 (02:42)

8-6 实现奖品池(上) (14:02)

8-7 实现奖品池(下) (05:30)

8-8 总结发奖计划和奖品池 (01:40)

第9章 完整性演示以及更多总结[整体交付]7 节 | 63分钟

实现前端页面的大转盘效果,完整的演示最终的效果。通过不同的设置以及测试方法,利用压力测试工具对系统性能进行分析,深入了解业务逻辑以及技术实现的细节,对系统性能的影响,明白时间消耗的关键点。而更多的思考和总结,让抽奖类活动的有更多玩法。 …

9-1 前端大转盘分析 (02:25)

9-2 前端大转盘效果实现 (20:51)

9-3 优化奖品设置分析 (06:05)

9-4 优化发放奖品分析 (05:36)

9-5 再来一次压力测试吧 (01:55)

9-6 压力测试 (21:43)

9-7 更多运营策略 (03:34)

第10章 引入thrift框架[附加扩展]8 节 | 67分钟

通过rpc框架,将抽奖系统服务化,可以更加灵活和简单的接入到更多的业务系统中。

10-1 了解thrift (07:46)

10-2 定义thrift文件 (07:35)

10-3 生成代码 (05:14)

10-4 服务端接口(上) (00:54)

10-5 服务端接口(中) (13:02)

10-6 服务端接口(下) (18:40)

10-7 客户端接口 (10:10)

10-8 总结 (02:37)

第11章 课程总结2 节 | 9分钟

带大家对课程进行总结,再次回顾课程内容,梳理学习思路,深化学习效果。

11-1 问题与思考 (03:03)

11-2 课程总结 (05:49)

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