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三维游戏引擎开发-图形理论基础视频课程

三维游戏引擎开发-图形理论基础视频课程

适合人群:

有程序基础,有数学基础

课程目标:

学习图形学理论知识,并以纯软件的方式,不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,纯软件方式实现三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制,从而深刻的理解三维理论。

课程简介:

通过学习,学习三维图形学的基本理论,三维数学知识,

并根据数理进行实践,

纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,

巩固三维理论,为后续课程打下基础

课程目录:

1课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍[15:07]

2向量介绍[26:25]

3矩阵介绍[18:24]

4四元数,以及坐标变换[23:29]

5实践编码,输入控制,建立窗口[14:47]

6实践编码-完成旋转的立方体[18:12]

7实践编码-基本原理实现[16:54]

8实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景[24:11]

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