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赵新政OpenGL全家桶百度网盘打包下载

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赵新政OpenGL全家桶/

课程1.小白入门OpenGL详解

| 100_草地作品-云层效果(二).mp4 549.04M

| 101_草地作品-云层效果(三).mp4 495.37M

| 102_102 进阶OpenGL-草地作品-加入房子效果.mp4 497.51M

| 10_Specular镜面反射实现代码.mp4 157.32M

| 11_解决背面入射光的高光问题.mp4 190.00M

| 12_镜面光斑大小调整与强度调整.mp4 195.76M

| 13_环境光加入.mp4 102.05M

| 14_法线矩阵(normalMatrix)理论与实践.mp4 246.34M

| 15_代码架构设计理论.mp4 76.41M

| 16_Object类设计与实践.mp4 207.13M

| 17_Material类设计与实践.mp4 100.76M

| 18_Mesh类设计与实践.mp4 102.10M

| 19_Light类及子类设计与实践.mp4 81.50M

| 1_项目文件夹介绍与工程配置.mp4 156.00M

| 20_Renderer设计与实践(一).mp4 272.01M

| 21_Renderer设计与实践(二).mp4 440.53M

| 22_架构使用Demo演示.mp4 229.23M

| 23_高光蒙版理论与实验.mp4 258.65M

| 24_点光源理论介绍.mp4 108.79M

| 25_实践:点光源实现的准备工作.mp4 258.69M

| 26_实践:点光源效果与实验.mp4 344.47M

| 27_探照灯(SpotLight)理论与初步实践.mp4 273.18M

| 28_探照灯(SpotLight)模糊边界.mp4 275.88M

| 29_Shader结构的封装(一).mp4 342.38M

| 2_代码架构概览.mp4 186.82M

| 30_Shader结构的封装(二).mp4 492.01M

| 31_实践:光源数组.mp4 446.38M

| 32_IMGUI配置讲解.mp4 517.96M

| 33_IMGUI案例讲解.mp4 269.40M

| 34_父子级关系理论与实践(一).mp4 134.95M

| 36_认识建模(理解概念即可).mp4 143.53M

| 37_架构-基于场景渲染.mp4 322.96M

| 38_模型读取前准备工作.mp4 345.73M

| 39_Assimp库编译与配置.mp4 201.42M

| 3_反射的分类详解.mp4 166.22M

| 40_Assimp库数据结构介绍.mp4 91.04M

| 41_模型解析-Node架构.mp4 459.52M

| 42_模型解析-几何数据读取.mp4 421.65M

| 43_模型材质-贴图导出.mp4 89.89M

| 44_模型材质-纹理类新增功能(一).mp4 179.85M

| 45_模型材质-纹理新增功能(二).mp4 185.90M

| 46_模型材质-材质贴图读取.mp4 559.16M

| 47_模型材质-解析贴图函数与高光蒙版解析.mp4 456.03M

| 48_深度检测详解-FragCoord.mp4 130.32M

| 49_深度检测详解-depthMask与封装.mp4 321.52M

| 4_漫反射理论详解.mp4 149.41M

| 50_深度测试详解-典型的Bug解析.mp4 84.54M

| 51_深度检测详解-线性深度值.mp4 469.60M

| 52_深度检测详解-zFighting.mp4 438.93M

| 53_深度检测详解-polygonOffset封装.mp4 136.99M

| 54_模板测试-理论与API(一).mp4 254.47M

| 55_模板测试-理论与API(二).mp4 189.77M

| 56_模板测试-代码实验.mp4 419.40M

| 57_模板测试-代码封装.mp4 332.44M

| 58_颜色混合-基础理论.mp4 203.48M

| 59_颜色混合-初步实验.mp4 165.46M

| 5_Geometry类的Box加入法线.mp4 327.75M

| 60_颜色混合-为什么要关闭深度写入?.mp4 210.07M

| 61_颜色混合-材质封装.mp4 237.34M

| 62_颜色混合-模型设置透明度.mp4 135.59M

| 63_颜色混合-渲染排序逻辑.mp4 454.67M

| 64_颜色混合-透明度蒙版.mp4 198.94M

| 65_颜色混合-小草建模过程(1).mp4 169.70M

| 66_颜色混合-小草渲染.mp4 108.16M

| 67_面剔除-理论与实验.mp4 117.65M

| 68_面剔除-封装材质.mp4 133.98M

| 69_帧缓冲-什么是Framebuffer.mp4 125.02M

| 6_Geometry类的球与平面加入法线.mp4 156.37M

| 70_帧缓冲-API介绍.mp4 145.40M

| 71_帧缓冲-创建覆盖屏幕矩形.mp4 312.30M

| 72_帧缓冲-创建FBO代码实现.mp4 259.56M

| 73_帧缓冲-双Pass渲染代码实现.mp4 175.83M

| 74_帧缓冲-帧缓冲封装.mp4 295.92M

| 75_帧缓冲-反相与灰度.mp4 139.38M

| 76_帧缓冲-卷积操作.mp4 177.99M

| 77_帧缓冲-模糊实现.mp4 273.52M

| 78_立方体贴图-概念解析.mp4 200.32M

| 79_立方体贴图-制作蒙鼓人.mp4 247.75M

| 7_diffuse光照实现.mp4 352.83M

| 80_立方体贴图-Cubemap纹理创建.mp4 426.93M

| 81_立方体贴图-天空盒效果实现.mp4 533.82M

| 82_立方体贴图-环境光照模拟.mp4 343.40M

| 83_球面贴图-球面贴图是什么?.mp4 330.99M

| 84_HDRI图片-资源获取与转化.mp4 65.23M

| 85_球形贴图-代码实验.mp4 199.66M

| 86_实例绘制-概念解析.mp4 124.52M

| 87_实例绘制-Uniform更新策略.mp4 491.56M

| 88_实例绘制-属性更新参数策略.mp4 198.83M

| 89_实例绘制-属性参数策略实现.mp4 302.85M

| 8_高光反射理论解析.mp4 198.86M

| 90_草地作品-作品介绍.mp4 408.18M

| 91_草地作品-草模型原理讲解.mp4 178.63M

| 92_草地作品-实例加载与几何更改.mp4 406.86M

| 93_草地作品-新建材质与统一材质.mp4 293.78M

| 94_草地作品-透明蒙版与透明排序.mp4 580.02M

| 95_草地作品-随机旋转与法线矩阵.mp4 188.94M

| 96_草地作品-位置作为UV进行贴图.mp4 666.00M

| 97_草地作品-风力(一).mp4 451.58M

| 98_草地作品-风力(二).mp4 959.72M

| 99_草地作品-云层效果(一).mp4 869.30M

| 9_求视线方向代码实践.mp4 275.13M

课程2.计算机图形学—从0开始构建一个OpenGL软光栅

| 103_课程导学.mp4 77.77M

| 104_课程成果展示.mp4 51.81M

| 105_CMake工程配置(一).mp4 39.06M

| 106_CMake工程配置(二).mp4 59.13M

| 107_windowsAPI介绍.mp4 38.76M

| 108_windows窗体构建.mp4 51.03M

| 109_实践:窗体构建与代码架构.mp4 72.53M

| 110_windowsGDI介绍.mp4 40.45M

| 111_实践:绘图环境与实例.mp4 92.44M

| 112_brensenham直线绘制算法.mp4 159.35M

| 113_实践:直线算法代码.mp4 96.57M

| 114_实践:彩色直线绘制实践.mp4 78.19M

| 115_线性代数-向量基础.mp4 63.12M

| 116_线性代数-向量叉乘专题.mp4 69.15M

| 117_实践:向量类代码设计.mp4 45.05M

| 118_实践:向量功能函数代码设计.mp4 55.30M

| 119_实践:三角形扫描线绘制算法及代码设计.mp4 25.67M

| 120_三角形重心插值算法.mp4 32.11M

| 121_实践:彩色三角形绘制.mp4 24.38M

| 122_实践:图片读取与显示.mp4 66.75M

| 123_ 实践:颜色混合与半透明绘制.mp4 31.29M

| 124_uv坐标详解.mp4 24.57M

| 125_实践:uv坐标系统代码.mp4 74.18M

| 126_双线性插值算法详解.mp4 33.79M

| 127_实践:双线性插值实现.mp4 50.49M

| 128_纹理的Wrap属性.mp4 23.47M

| 129_实践:Wrap代码设计实现.mp4 24.66M

| 130_矩阵理论基础.mp4 21.44M

| 131_矩阵的行、列视图.mp4 53.73M

| 132_矩阵行列式计算.mp4 27.73M

| 133_矩阵行列式基本性质.mp4 30.47M

| 134_行列式性质与矩阵化简.mp4 31.45M

| 135_矩阵行列式几何意义.mp4 51.48M

| 136_矩阵的逆矩阵计算.mp4 36.95M

| 137_实践:矩阵类代码设计.mp4 56.89M

| 138_实践:矩阵功能函数代码设计.mp4 175.70M

| 139_二维空间变换.mp4 32.61M

| 140_三维空间变换.mp4 28.06M

| 141_绕任意轴旋转矩阵计算.mp4 59.66M

| 142_视图变换矩阵推导.mp4 65.28M

| 143_矩阵变换与基向量.mp4 70.20M

| 144_实践:空间变换代码.mp4 122.42M

| 145_正交投影矩阵推导.mp4 55.63M

| 146_透视投影矩阵推导.mp4 76.87M

| 147_屏幕空间变换矩阵推导.mp4 28.06M

| 148_实践:实现三维旋转的三角形.mp4 45.52M

| 149_渲染管线概念与设计.mp4 77.45M

| 150_几何信息存储-VBO.mp4 39.86M

| 151_几何信息存储-VAO与EBO.mp4 53.05M

| 152_实践:程序重构(构建渲染管线).mp4 79.64M

| 153_实践:VAO~VBO代码编写.mp4 95.29M

| 154_图形状态机设计.mp4 38.45M

| 155_实践:顶点数据操作接口.mp4 92.00M

| 156_Draw流程与Shader设计.mp4 32.27M

| 157_实践:Shader类编写.mp4 78.08M

| 158_实践:Draw函数及三角形绘制案例.mp4 146.91M

| 159_多边形剪裁-前置几何知识.mp4 24.01M

| 160_多边形剪裁算法.mp4 76.08M

| 161_实践:多边形剪裁算法实现.mp4 236.52M

| 162_透视修正推导与设计.mp4 93.52M

| 163_实践:透视修正代码.mp4 36.40M

| 164_实践:面剔除算法讲解与代码.mp4 96.90M

| 165_实践:深度检测理论与代码.mp4 102.84M

| 166_实践:颜色混合原理与代码.mp4 57.20M

| 167_实践:纹理系统设计与实现.mp4 122.76M

| 168_摄像机系统设计.mp4 26.45M

| 169_实践:摄像机类实现代码.mp4 207.26M

| 170_Lambert光照模型介绍.mp4 37.97M

| 171_实践:Lambert光照代码.mp4 111.38M

| 172_模型与Assimp介绍.mp4 72.44M

| 173_Mesh系统设计.mp4 66.85M

| 174_实践:Mesh类代码实现.mp4 64.55M

| 175_实践:Model类编写(一).mp4 103.81M

| 176_实践:Model类编写(二).mp4 182.04M

课程3.OpenGL渲染引擎-设计与实践

| 177_顶点与几何.mp4 80.29M

| 178_矩阵与变换回顾.mp4 91.88M

| 179_纹理复习.mp4 78.91M

| 180_shader复习.mp4 46.61M

| 181_material复习.mp4 56.62M

| 182_光照复习.mp4 70.53M

| 183_动画复习.mp4 56.73M

| 184_引擎Cmake组织架构.mp4 63.51M

| 185_triangle案例讲解.mp4 88.82M

| 186_cube案例讲解.mp4 67.80M

| 187_materials案例讲解.mp4 71.38M

| 188_modelLoading案例讲解.mp4 162.08M

| 189_animation案例.mp4 105.77M

| 190_引擎架构概览.mp4 57.70M

| 191_引擎代码概览.mp4 62.19M

| 192_智能指针详解.mp4 118.49M

| 193_Attribute类数据详解.mp4 86.40M

| 194_Attribute类接口详解.mp4 69.39M

| 195_geometry类详解.mp4 62.96M

| 196_包围球与包围盒.mp4 93.23M

| 197_Object3D成员参数详解.mp4 64.95M

| 198_Object3D类型与节点体系.mp4 47.60M

| 199_Object3D下的矩阵变换.mp4 113.46M

| 200_Object3DLookAt函数.mp4 83.50M

| 201_material详解.mp4 68.45M

| 202_camera详解.mp4 75.56M

| 203_cameralControl详解.mp4 150.92M

| 204_texture基类详解.mp4 73.20M

| 205_texture的读取详解.mp4 86.65M

| 206_sourceCache详解.mp4 63.87M

| 207_eventDispatcher详解.mp4 214.26M

| 208_FrontEnd其他类.mp4 43.27M

| 209_DriverWindow窗体初始化.mp4 117.71M

| 210_DriverWindow尺寸变化回调.mp4 65.41M

| 211_DriverWindow鼠标事件回调.mp4 55.46M

| 212_DriverWindow键盘响应.mp4 68.98M

| 213_渲染流程分析.mp4 99.26M

| 214_渲染列表构建.mp4 141.45M

| 215_渲染列表排序.mp4 93.47M

| 216_视锥体剪裁算法(一).mp4 45.70M

| 217_视锥体剪裁算法(二).mp4 57.67M

| 218_视锥体剪裁代码详解.mp4 75.57M

| 219_渲染场景解析流程.mp4 87.56M

| 220_VBO 解析架构理论.mp4 47.30M

| 221_DriverAttributes解析.mp4 107.44M

| 222_DriverGeometries解析.mp4 64.49M

| 223_DriverObjects详解.mp4 56.68M

| 224_VBO与VAO回顾.mp4 76.94M

| 225_绑定流程前.mp4 53.70M

| 226_顶点绑定详解(一).mp4 126.97M

| 227_顶点绑定详解(二).mp4 163.33M

| 228_Shader管理介绍.mp4 95.09M

| 229_DriverProgram详解(一).mp4 67.22M

| 230_DriverProgramShader处理.mp4 140.16M

| 231_program创建与参数创建.mp4 97.37M

| 232_DriverPrograms接口函数.mp4 57.15M

| 233_DriverMaterials解析.mp4 106.26M

| 234_Program设置流程.mp4 163.42M

| 235_Program更新生成流程.mp4 83.96M

| 236_ShaderChunk完整解析.mp4 159.72M

| 237_总结与回顾.mp4 65.30M

| 238_Uniform概念与分类.mp4 67.63M

| 239_Uniform相关接口.mp4 147.06M

| 240_Uniform系统基础编写思想.mp4 61.80M

| 241_简单Uniform详解.mp4 141.34M

| 242_StructuredUniform详解.mp4 64.72M

| 243_Uniform更新方案设计.mp4 114.47M

| 244_Uniform设计最终方案.mp4 177.65M

| 245_StructuredUniform外部组织代码.mp4 74.04M

| 246_PureArrayUniform外部组织代码.mp4 98.64M

| 247_Uniforms系统总结与外部系统.mp4 81.14M

| 248_UniformsLib介绍.mp4 81.79M

| 249_Uniforms更新主逻辑.mp4 117.10M

| 250_正则表达式案例.mp4 77.50M

| 251_UniformName的匹配.mp4 174.44M

| 252_Uniform匹配实现.mp4 113.61M

| 253_Uniforms系统总结回顾.mp4 88.02M

| 254_管线设置与绘制.mp4 139.57M

| 255_纹理系统技术回顾.mp4 61.62M

| 256_DriverTextures详解.mp4 110.37M

| 257_TextureUnit分配功能.mp4 102.54M

| 258_纹理更新过程.mp4 173.23M

| 259_CubeMap回顾及FrontEnd.mp4 74.20M

| 260_DriverBackground解析流程.mp4 105.92M

| 261_CubeMap的Shader系统.mp4 59.62M

| 262_CubeMap的Uniform更新.mp4 64.25M

| 263_纹理系统总结.mp4 52.72M

| 264_RenderTarget系统前端.mp4 100.21M

| 265_RenderTarget实例演示.mp4 44.24M

| 266_DriverRenderTargets详解.mp4 56.41M

| 267_RenderTarget的解析.mp4 106.50M

| 268_光照系统梗概.mp4 51.58M

| 269_MeshPhongShader解析(一).mp4 184.92M

| 270_MeshPhongShader解析(二).mp4 75.33M

| 271_光照缓存流程.mp4 51.55M

| 272_光照系统Uniform设计.mp4 59.06M

| 273_DriverLights类解析.mp4 96.73M

| 274_光照系统Uniform建设与更新.mp4 147.70M

| 275_阴影技术回顾.mp4 53.02M

| 276_阴影系统FrontEnd.mp4 88.16M

| 277_DepthShader解析.mp4 69.87M

| 278_阴影Shader解析.mp4 225.13M

| 279_阴影系统Uniform设计.mp4 51.52M

| 280_Shadow 信息更新.mp4 62.55M

| 281_DriverShadowMap解析.mp4 134.87M

| 282_阴影参数实验.mp4 166.82M

| 283_模型读取技术系解析.mp4 42.07M

| 284_模型材质读取.mp4 110.70M

| 285_节点的解析.mp4 63.77M

| 286_Mesh的读取与构建.mp4 68.30M

| 287_uv读取解析.mp4 94.58M

| 288_插值系统回顾.mp4 36.81M

| 289_Interpolant类讲解.mp4 91.51M

| 290_Interpolant不同插值讲解.mp4 60.10M

| 291_骨骼系统架构(一).mp4 47.00M

| 292_骨骼系统架构(二).mp4 30.42M

| 293_骨骼动画的Shader.mp4 66.58M

| 294_骨骼动画类架构解析.mp4 74.32M

| 295_骨骼数据读取.mp4 139.76M

| 296_骨骼动画架构总结.mp4 25.99M

| 297_动画系统架构解析.mp4 59.38M

| 298_动画系统类概览.mp4 83.83M

| 299_动画关键帧读取.mp4 76.95M

| 300_AnimationAction构造.mp4 41.17M

| 301_PropertyBinding解析.mp4 95.63M

| 302_动画系统整体流程.mp4 96.87M

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